12月12日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京石景山區(qū)首鋼國際會展中心舉辦。本屆大會以“揚文化之帆共創(chuàng)游戲出海新篇章”為主題,全面總結(jié)一年來中國游戲行業(yè)整體情況。愷英網(wǎng)絡(luò)監(jiān)事、首席可持續(xù)發(fā)展官付麗娜,首席投資官楊吳月,AI大模型負責人譚凱分別出席2024游戲公益盛典、“游戲公益+”論壇、“游戲+”論壇、產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇、AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實現(xiàn)論壇五大論壇活動的主題演講、圓桌論壇等環(huán)節(jié),向主管部門及行業(yè)伙伴展現(xiàn)公司發(fā)展成果。
付麗娜:愷英K行動 共創(chuàng)責任價值正循環(huán)
在游戲公益盛典、“游戲公益+”論壇及“游戲+”論壇中,付麗娜代表公司多角度系統(tǒng)化的介紹了公司可持續(xù)發(fā)展理念,以及近年來的實踐成果。
愷英網(wǎng)絡(luò)多年來積極投身可持續(xù)發(fā)展領(lǐng)域,不斷拓展游戲的邊界,深入挖掘“游戲+”的潛力,通過四大核心力量助力“K行動”的落地實施,共同創(chuàng)造責任價值的正向循環(huán)。2024年愷英網(wǎng)絡(luò)進一步圍繞鄉(xiāng)村公益教育、鄉(xiāng)村文化振興、戲劇孵化發(fā)展、非遺傳承、生物多樣性保護等方面不斷賦能, 聯(lián)合發(fā)起 “海絲新空間”戲劇孵化計劃,推出首款可持續(xù)發(fā)展小游戲《小小萬事屋》,聚焦生物多樣性保護的環(huán)保議題,探索“游戲+”校企聯(lián)動新形式。“色彩高原”鄉(xiāng)村美育課堂公益項目從在線美育課程發(fā)展到開展公益畫展及發(fā)售公益數(shù)字藝術(shù)品;“愷心百工靈”非遺公益項目完成10節(jié)非遺游戲化課程開發(fā),并與《百工靈》游戲聯(lián)動,共創(chuàng)“愷心·心愿樹”公益模塊, “愷心鄉(xiāng)村云助學” 累計開展了超7000分鐘的在線課程,覆蓋了超800名多民族學生,愷心守護包累計發(fā)放逾12000份,向青海玉樹州囊謙縣等75所鄉(xiāng)村學校捐贈《愷心護花-健康教育小課堂》繪本12554冊, 持續(xù)重點關(guān)注欠發(fā)達地區(qū)兒童心理、生理健康,強化安全健康保護,提升兒童社會健康福祉。
楊吳月:以投資視角助力游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)步發(fā)展
在產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“聚焦產(chǎn)業(yè)新程,守護健康未來”圓桌談?wù)摥h(huán)節(jié),楊吳月介紹了公司在AI賦能游戲開發(fā)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,其中自研“形意”大模型和模塊化AI驅(qū)動引擎,旨在降低游戲研發(fā)難度與成本,提升開發(fā)效率;公司投資布局AI垂直應(yīng)用,戰(zhàn)投企業(yè)“自然選擇”推出3D AI虛擬陪伴產(chǎn)品《EVE》在行業(yè)引起熱議。在未成年人保護方面,公司通過游戲機制引導、人臉識別系統(tǒng)、監(jiān)管拓展和提升網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)等措施加強管理。面對中國文化出海的挑戰(zhàn),公司則不斷探索新路徑,圍繞以中國視角講述海外題材和推動中國題材游戲出海兩方面,助力文化出海。
譚凱:文生游戲 愷英AI工業(yè)化應(yīng)用矩陣為游戲生態(tài)賦能
在AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實現(xiàn)分論壇,譚凱以《文生游戲之美術(shù)》為主題進行了主題演講。
譚凱表示,愷英網(wǎng)絡(luò)自研的“形意”大模型應(yīng)用在AI生成技術(shù)方面取得了顯著進展,該應(yīng)用通過融合圖像生成、文本理解與處理功能,有效提升了游戲畫面制作的效率與品質(zhì),并解決了動作與畫面不同步、成本高等問題。同時,“大模型矩陣”的立體化運行,使得游戲研發(fā)效率與自動化運作能力大大增強,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新動力。
愷英網(wǎng)絡(luò)重點關(guān)注AIGC技術(shù)中間層和應(yīng)用層價值,旨在通過技術(shù)革新為多場景應(yīng)用賦能。公司自研“形意”大模型應(yīng)用輸出內(nèi)容“開箱即用”,更符合真實的游戲開發(fā)需求,已成功為多個項目的研發(fā)實現(xiàn)顯著增效;自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶的文字描述,自動生成具有中國國畫風格的圖像和模仿各種名家字體風格的書法作品,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實踐;“織夢”在多個技術(shù)指標上取得業(yè)內(nèi)領(lǐng)先成績,并在中文通用能力表現(xiàn)上達到優(yōu)秀的問答能力和對話水平,推動游戲產(chǎn)業(yè)向智能化、自動化的新階段邁進。
(責任編輯:華青劍)