2024年12月12日,中國游戲產業年會在北京市首鋼國際會展中心盛大開幕。愷英網絡AI大模型負責人譚凱在會上發表了關于“文生游戲之美術”的主題演講,揭示了愷英網絡最新“形意”大模型采用在動畫和場景制作上的突破,極大提升了開發效率。
愷英網絡通過深度融合大模型技術與游戲開發各環節,覆蓋游戲動畫、地圖設計、技術開發等多個方面,使AI技術成為開發的核心驅動力。“形意”大模型應用不僅推動了游戲研發的自動化與協同化,還為游戲產業提供了提效新方式,重塑了游戲制作的思維和流程。
“形意”大模型應用采用了頗具特色的技術路徑。首先,對游戲研發的實際項目需求進行了細致地拆分,并對應場景生成、數值編輯、動畫生成等五大方向,分別推出AI應用,形成了完整的電子智能體系。其次是注重應用和項目工程的密切結合,注重生成效果的“開箱即用”,無需進行二次編輯,且適應實際研發項目動態迭代發展。“形意”工具鏈包含多個核心組件,覆蓋動畫、場景生成、數值設計到編程等環節,每個環節都通過AI深度賦能,形成了全流程自動化系統。
“愛動”動畫生成器通過角色圖料訓練和自研算法,簡化了傳統動畫制作流程,實現了動畫制作的自動化,幾分鐘內生成高質量動畫效果。“仙術”地圖生成器則通過路徑圖形算法和分層模型訓練,自動生成高清真彩地圖,支持循環分層場景素材的自動生成,將地圖設計時間從周級縮短到天級,提升了創作效率和自由度。
“愛動”以2D圖片生成動畫實例
“仙術”地圖生成演示
“樹懶”數值生成器是專為游戲數值設計而開發的AI工具,通過可視化流程創建和調整數值體系,AI模擬游戲目標進行優化調試,提升了數值調整效率,幫助策劃快速找到最優數值方案。“躍遷”作為“形意”工具鏈的集大成者,實現了從策劃、美術到技術的全流程自動化。
除此之外,“形意”AI應用系列中還有“繪界”和“羽扇”,“繪界”能夠自主調整界面設計風格,確保與游戲內的美術和動畫風格高度一致。“羽扇”代碼生成器是編程輔助領域的一大創新,不僅能自動生成代碼片段或完整模塊,減少重復性工作,還能幫助策劃更好地理解游戲機制的實現原理,從而設計出既有創意又切實可行的游戲玩法。
“樹懶”數值對抗測試
“形意”大模型應用減少了開發過程中的重復勞動和溝通成本,確保了游戲內容開發過程中質量的穩定性和一致性,釋放了開發者的創作潛力。開發者無需再花費大量時間與各個環節的團隊溝通,而能夠直接利用AI的協同能力,高效產生高質量的內容。在這種支持下,開發者不僅可以節省時間,也能夠更快地在短期內實現更高水平的作品。
譚凱在演講中提到,“形意”大模型的應用,使得動畫形象的生成從數周縮短至幾十秒,游戲地圖的制作也從以周為單位降低到平均3分鐘一張。這些技術的應用,不僅提升了開發效率,還為游戲美術帶來了革命性的變化。
“形意”大模型應用自今年4月首次亮相以來,已從內部研發輔助工具發展成為涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數值生成的完整工具鏈。這一變化展示了愷英網絡在AI技術上的深度思考,成功地將人工智能與游戲產業深度結合,成為推動游戲開發方式變革的關鍵力量。
愷英網絡的這一技術突破,預示著游戲產業即將迎來智能化、自動化的新階段。通過“形意”大模型的應用,愷英網絡在AI技術應用上實現了又一次飛躍,為游戲制作領域帶來了重大的技術革新。期待這一變革能夠推動整個游戲產業的發展,激發更多的創意和可能性。未來,愷英網絡將繼續探索AI技術的邊界,與行業同仁一起,共同迎接游戲制作新時代的到來。
(責任編輯:華青劍)