2024年,《黑神話:悟空》給全球玩家?guī)?lái)了一次震撼。
精美的畫(huà)面、獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及對(duì)經(jīng)典故事的重新演繹,吸引了全球游戲行業(yè)和玩家的目光,也拉高了他們對(duì)中國(guó)游戲的期待值。
而在2024年年末上線的由網(wǎng)易自研的《漫威爭(zhēng)鋒》,正在以一種更為迅猛的姿態(tài)開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)游戲走上國(guó)際舞臺(tái)的新征途。
以往歐美游戲無(wú)論是玩法、美術(shù)、技術(shù)力還是內(nèi)容IP,都在國(guó)際市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)地位。這一次由中國(guó)人研發(fā)的《漫威爭(zhēng)鋒》,以與IP契合的團(tuán)隊(duì)射擊對(duì)戰(zhàn)玩法和獨(dú)特的動(dòng)勢(shì)漫畫(huà)美術(shù)風(fēng)格,在全球范圍內(nèi)收獲了大量的粉絲。
國(guó)產(chǎn)自研出海 全球攻城略地
《漫威爭(zhēng)鋒》不是孤例,而是國(guó)產(chǎn)自研游戲出海的一個(gè)自然成熟的果實(shí)。
首先是國(guó)產(chǎn)游戲自身體量正在不斷壯大。
據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲在出海市場(chǎng)的總收入達(dá)到了163.66億美元,比十年前增長(zhǎng)了近九倍。
另外據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)近日發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已經(jīng)連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣,并且再創(chuàng)歷史新高。
國(guó)產(chǎn)游戲早已不再局限于國(guó)內(nèi),而是積極地向全球拓展版圖。
在這些出海的國(guó)產(chǎn)游戲之中,《漫威爭(zhēng)鋒》無(wú)疑是其中一顆耀眼的新星。
2024年12月6日在國(guó)內(nèi)外上線之后,《漫威爭(zhēng)鋒》在全球范圍內(nèi)迅速吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家的關(guān)注與參與,創(chuàng)下了多項(xiàng)紀(jì)錄。在各大游戲榜單上,《漫威爭(zhēng)鋒》也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,不斷攀升排名,榮獲多項(xiàng)全球第一:Steam全球暢銷(xiāo)榜排名第一、Discord全球玩家規(guī)模排名第一、Twitch游戲熱度排名第一。
2024年“Steam年度最佳”榜單在12月24日出爐,《漫威爭(zhēng)鋒》以同時(shí)在線人數(shù)超45萬(wàn)的矚目成績(jī),位列“Steam年度最熱玩游戲”鉑金榜,同在該榜單的游戲還有《黑神話:悟空》《艾爾登法環(huán)》《CS2》《DOTA2》《PUBG》等。
《漫威爭(zhēng)鋒》也得到了多家國(guó)際專(zhuān)業(yè)游戲媒體的高度評(píng)價(jià)。Kotaku將其評(píng)選為2024年度十大射擊游戲之一,GameRant也評(píng)選它為2024年度十大多人游戲之一。
玩家好評(píng)率相當(dāng)可觀,全球玩家在評(píng)價(jià)中表達(dá)了對(duì)游戲的喜愛(ài)。有海外玩家說(shuō),這是提前到來(lái)的最好的圣誕禮物:
特別是對(duì)于角色還原和游玩感受方面,全球玩家給予了高度的評(píng)價(jià)。玩家們認(rèn)為游戲中的超級(jí)英雄角色在設(shè)計(jì)上高度貼合原著形象,游戲本身的玩法設(shè)計(jì)和機(jī)制也應(yīng)該成為游戲行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn)。
如果說(shuō)《黑神話:悟空》打開(kāi)了國(guó)產(chǎn)3A大作的局面,那《漫威爭(zhēng)鋒》就為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游樹(shù)立了標(biāo)桿,雖然表現(xiàn)形式不同,但都在國(guó)產(chǎn)游戲征戰(zhàn)國(guó)際市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)了齊頭并進(jìn)。
自研能力解鎖大IP 《漫威爭(zhēng)鋒》成功之道
作為一款PVP超級(jí)英雄射擊類(lèi)游戲,游戲基本玩法圍繞著漫威超級(jí)英雄們的獨(dú)特技能展開(kāi),在多人對(duì)戰(zhàn)模式下,玩家可以選擇自己喜愛(ài)的超級(jí)英雄,與其他玩家組隊(duì)或者對(duì)抗。
雖然是美國(guó)的IP,但由中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā),高超的自研能力引發(fā)了一眾海外玩家向中國(guó)游戲“致敬”。
出色的美術(shù)和視覺(jué)效果呈現(xiàn),是《漫威爭(zhēng)鋒》折服玩家的第一個(gè)要素。
比如畫(huà)面渲染,游戲中的每一個(gè)超級(jí)英雄的形象、超能力效果以及各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景都被刻畫(huà)得細(xì)致入微。
借助光線追蹤技術(shù)和 UE5 引擎的 Lumen 全局光照技術(shù),游戲中的光影前所未有的逼真——無(wú)論是灑在阿斯加德仙宮上的陽(yáng)光,還是戰(zhàn)斗中的技能光影特效,高品質(zhì)的畫(huà)面呈現(xiàn),不僅符合玩家對(duì)于漫威題材游戲在視覺(jué)上的高期待,更是吸引了眾多追求精美畫(huà)面的玩家群體,成為游戲的一大核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在美術(shù)設(shè)計(jì)上,《漫威爭(zhēng)鋒》打造出了自己獨(dú)有的風(fēng)格和體系——“動(dòng)勢(shì)漫畫(huà)風(fēng)格”。明快的色彩具有鮮明的流行文化氛圍和ACG特征,可以體現(xiàn)更強(qiáng)烈的畫(huà)面情緒,極其適合表現(xiàn)英雄角色和角色身上的故事性。
流暢的運(yùn)行效果和爽快的操縱感,是游戲折服玩家的第二重要素。
相比于其他同類(lèi)游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》給玩家提供了空前豐富的英雄與技能組合機(jī)制,主打一個(gè)靈活多變、又強(qiáng)又爽。
游戲還提供了“連攜”的機(jī)制,一些在漫威故事里有關(guān)聯(lián)的角色,可以相互組合,觸發(fā)額外的技能或者能力強(qiáng)化。陸行鯊杰夫和火箭浣熊可以和格魯特合體,傷害減免又能放手輸出;毒液可以把“共生體”共享給蜘蛛俠與潘妮·帕克,讓他們額外獲得一個(gè)技能,對(duì)敵方單位造成擊退與傷害。
高強(qiáng)度的角色設(shè)計(jì),還有基于IP內(nèi)容的連攜機(jī)制,不僅讓玩家有更多的代入感,也擁有了多樣化的爽感。
厚積薄發(fā) 引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)游戲出海新征途
大IP優(yōu)勢(shì)在于有龐大而穩(wěn)定的受眾,難點(diǎn)則在于粉絲往往對(duì)內(nèi)容會(huì)提出更高的要求。
特別是漫威宇宙相關(guān)的IP,以其浩瀚的世界觀和豐富的想象力而聞名,想要達(dá)到高品質(zhì)的要求極其困難。
難的事才有價(jià)值,網(wǎng)易憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力做到了這一點(diǎn)。
這款游戲的成功,建立在研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)IP原作深入的研究追求,以及對(duì)用戶(hù)導(dǎo)向的高度關(guān)注。研發(fā)團(tuán)隊(duì)也充分理解了玩家對(duì)于品質(zhì)和體驗(yàn)的需求,不斷地優(yōu)化游戲各個(gè)方面的表現(xiàn)。
這種爆火并非偶然,而是中國(guó)游戲企業(yè)多年來(lái)技術(shù)積累和研發(fā)投入的結(jié)果。
對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),《漫威爭(zhēng)鋒》也有巨大的激勵(lì)作用,帶動(dòng)更多的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)重視技術(shù)研發(fā)。特別是促使更多的企業(yè)加大在圖形技術(shù)、人工智能、服務(wù)器優(yōu)化等方面的研發(fā)投入,從而提升整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
在文化交流層面,《漫威爭(zhēng)鋒》也開(kāi)啟了一個(gè)不錯(cuò)的勢(shì)頭。以往風(fēng)靡游戲界的關(guān)于中國(guó)文化的游戲,如《刺客信條編年史:中國(guó)》由法國(guó)公司制作完成、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》由英國(guó)公司開(kāi)發(fā)、《三國(guó)志》和《真三國(guó)無(wú)雙》系列游戲是日本公司開(kāi)發(fā)的。而現(xiàn)在,中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)始通過(guò)自己的研發(fā)實(shí)力,詮釋全球知名的IP,來(lái)打造具有國(guó)際影響力的游戲。就像前文提到的那樣,雖然它是來(lái)自美國(guó)的IP,但其中融入了中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于高品質(zhì)游戲制作的理念和技術(shù)成果。
《漫威爭(zhēng)鋒》的成功是中國(guó)游戲出海的一個(gè)典型范例,引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)游戲出海的新征途,它背后所蘊(yùn)含的意義對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及國(guó)際文化交流都有著深遠(yuǎn)的推動(dòng)作用。我們期待在未來(lái)看到更多這樣的國(guó)產(chǎn)游戲在全球游戲舞臺(tái)上綻放光彩。
(責(zé)任編輯:張海蛟)